Competencias docentes para la Educación
Media Superior
Módulo 3. Propuesta de intervención
Andamio cognitivo: Los valores pedagógicos de las WebQuest
Elaboró: Ismael Soto Sánchez
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Tópico
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Escribimos las ideas clave
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Copiamos nuestros comentarios relativos a
esa idea clave
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¿Qué es una Web Quest?
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WebQuest es un tipo de actividad didáctica basada en presupuestos
constructivistas del aprendizaje y la enseñanza que se basa en técnicas de
trabajo en grupo por proyectos y en la investigación como actividades básicas
de enseñanza/aprendizaje.
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En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se
apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el
profesor les asigna.
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San Diego
State University, las define como “una actividad de
investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos
proviene total o parcialmente de recursos de la Internet”
afirma que es “un
tipo de unidad didáctica... que incorpora vínculos a la World Wide Web.
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Es la metodología
para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con
recursos principalmente procedentes de Internet aplicadas en el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
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Bases teóricas del protocolo didáctico
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Las
WebQuest se asientan en una pedagogía
constructivista interesada en el
desarrollo de procesos cognitivos facilitadores del aprendizaje
significativo y de la adquisición de las habilidades instrumentales
necesarias por lo que los presupuestos teóricos de este
modelo son la teoría de
las Inteligencias Múltiples (Gardner, 1993),
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Todo proyecto terminado
necesita tener un inicio y un final. Un base teórica para fundamentar su
aplicación y uso
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Aprendizaje
auto-regulado (Zimmerman y Schunk, 1989), según la cual los roles docentes y discentes experimentan en
algún punto del proceso de enseñanza-aprendizaje una transición
desde elhetero-control hasta
el autoaprendizaje limitado
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Decálogo de las Web Quest
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Los
promotores de este protocolo, puntualizan los principios metodológicos,
psicológicos y filosóficos derivados de las cuatro categorías generales ya
señaladas y que se resumen en el siguiente decálogo:
I)
Aprendizaje basado en proyectos.
II)
Capacidad del estudiante para construir esquemas de conocimiento y
estrategias significativas.
III)
Desarrollo del pensamiento crítico.
IV)
Pensamiento creativo.
V)
Preguntar para favorecer el acercamiento a los problemas.
VI)
Autenticidad. “Es más importante el cómo se enseña que el qué se enseña”.
VII)
Estimulación de las diferencias individuales.
VIII)
Ruptura de la linealidad discursiva.
IX)
Superación de la textualidad haciendo uso intensivo de la multiplicidad y
riqueza de formatos multimedia que ofrece la Red.
X)
Interactividad y aprendizaje colaborativo.
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Son los principios básicos para
el ejercicio de cualquier actividad.
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Hola,Ismael... un gusto saludarte por este medio
ResponderEliminarHola Ismael:
ResponderEliminarBuena definición de webquest